Un mundo dentro de una consola

Un mundo dentro de una consola

martes, 1 de octubre de 2013

El inicio de Todo

Nolan Bushell
Bill Nighinbottham
El primer videojuego fue inventado en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer programador de videojuegos de la historia y a él le debemos que las consolas existan . Pero para él no fue tan importante crear su juego (en el cual no invirtió más de una semana): era una representación de un juego de tenis muy pobre que presentó a una feria científica de su ciudad, lo llamó Tennis for two y aunque en la feria el invento despertó mucho interés él no consideró que le llevase a ninguna parte y por lo tanto no se molestó en registrarlo . Aprovechando el error de Nighinbottham en 1972, Nolan Bushnell fundó una compañía llamada Atari y publicó el juego con el nombre de Pong. Pero aunque Pong fue el primer juego, no fue el primero en ver la luz. El primer arcade comercial salió un año antes y fue creado por el mismo Nolan Bushnell antes de fundar Atari. Era un juego para 1 o 2 jugadores y se llamaba Computer Space.

La evolución se empezaba a notar 4 años después, en 1975, con la salida del primer juego en color, Indi 800, que permitía que jugasen simultáneamente 8 jugadores. Era un juego perteneciente también a Atari.



Un año después Steve Jobs y Steve Wozniak, programadores ambos de Atari, desarrollaron un juego que al igual que Pong ha pasado a la historia como uno de los grandes clásicos. Lo que no sabe casi nadie es que este juego era solamente una versión para un jugador del ya muy nombrado Pong: Breakout, el famoso juego de los ladrillos. En 1978 los dos Steves fundaron Apple Computer independientes de Atari y por lo tanto, gracias a Pong, ahora la amigable manzana de arco iris ha conseguido ser la marca más conocida en el universo de la computación.



Pero remontémonos aún más atrás, a la edad Media (bueno, no tanto) al año 1889, hace más de 115 años.
-¿Para qué tan atrás?-te estarás preguntando. Pues sigue leyendo...


En Kyoto (Japón) una empresa fabricaba cartas para el juego japonés



Hanafunda eran naipes hechos a mano, muy detallados y muy bonitos, por cierto . La empresa no era otra que Nintendo (¡sí, el mismo Nintendo que ha creado el Mario Sunshine o el Metroid Prime!). El fundador era el bisabuelo del presidente actual: Fusajiro Yamauchi.
En algunos años el negocio se fue extendiendo y para los años 40 las cartas ya se distribuían en tierras americanas, manteniendo el éxito que iba en aumento. Pronto firmaron acuerdos con Disney y otras compañías para poder añadir sus diseños a los naipes y poco a poco Nintendo fue haciéndose grande.
En los 60 empezaron a distribuir juguetes y en 1975, asociados con Mitsubisi, Nintendo empezó a crear lo más parecido a un videojuego. Por fin, 3 años después sacan sus primeras consolas: TV Game 15 y TV Game 16 con juegos típicos de tennis, coches... etc.
En 1980 se empiezan a distribuir las Game y Watch, (hoy piezas de coleccionista) las primeras consolas portátiles del mundo, precursoras de Game Boy.


Ese mismo año Shigeru Miyamoto, un joven programador de Nintendo creó para arcade el hoy también súper clásico Donkey Kong (¿quién no lo conoce?). El protagonista era un monigote llamado en principio Jumpman que tenía que ir saltando barriles hasta llegar a su amada Princesa, secuestrada por un mono gigante. A raíz del tremendo éxito cosechado por el juego, Jumpman cambió su nombre por Mario, y... cosas de la vida, el fontanero Mario es uno de los personajes más famosos en el mundo de los videojuegos y la mascota de Nintendo desde entonces.

Las 5 Primeras consolas de Videojuegos

La primera consola que vio la luz del día fue la Magnavox Odyssey que salió a la venta en el año 1972. Todos sus componentes eran analógicos y sus juegos eran muy pero que muy primitivos (y tanto). La consola incluía cubiertas de plástico para la pantalla de televisión con la intención de hacer los juegos más interesantes (en la medida de lo posible). La consola era tan primitiva que los jugadores tenían que llevar la puntuación en papel, ya que "el cacharro" no tenía memoria.



Poco después, en 1975 tras la salida en arcade de Pong, Atari creó su primera consola: Atari Pong, sólo permitía jugar al Pong pero ayudó en gran medida al florecimiento de los videojuegos ya que era como llevarte una máquina recreativa a casa. Esto causó un gran entusiasmo, pero no llegó a cuajar ya que al disponer de un único juego sin posibilidad de alternarlo no salía muy rentable, por lo que se prefería seguir con las recreativas (que al fin y al cabo era lo mismo).



Por fin, dos años después, en 1977 Atari lanzó la consola que le propulsó derechita al éxito: Atari 2600 . Entre sus novedades se encontraba la innovación de poder cambiar de juego por medio del intercambio de cartuchos. Sólo tenía 8 bits de potencia, pero eran más que suficientes para aquella época y para combatir la competencia. Se mantuvo al pie del cañón liderando a sus rivales durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos. Unos años después de su salida sacó una nueva versión junior que remató la jugada. Con su éxito, Atari se permitió comprar las licencias de películas tales como E.T o Indiana Jones, lo que le aseguró el puesto. Se mantuvo en el mercado hasta el año 1990 (o sea 13 años, que ya son años...) por lo que se ha convertido en la consola hasta el momento, que más tiempo ha permanecido activa en el mercado. Destronada por la Nes (Nintendo).



Tan sólo un año después de la salida de Atari 2600 la segunda generación de consolas Odyssey se dispuso a combatir cara a cara con la ya citada Atari. Fue su rival más fuerte, pero la Magnavox-Odyssey2 nunca alcanzó la popularidad de la 2600. La gran novedad de esta consola, única en la generación de 8 bits, era incluir un teclado (emulando un ordenador).



Entre las competidoras de Atari fue la más vendida, por debajo de la Bally Astrocade y la Fairchild Channel F , la cual utilizaba la misma tecnología básica de la 2600 (pero es que la Atari era mucha Atari...).



En 1980 salió al mercado la mejor consola de la primera generación: Mattel Intellivision , con un motor gráfico de 16 bits. Compitió con Atari 2600 sin mucho éxito a pesar de tener unos gráficos muy superiores. También tenía un módulo sintetizador de voz que incluía separadamente y fue la primera en sustituir los viejos joystick por mandos con botones, modelo a seguir en el resto de consolas de aquí en adelante.


Atari y sus Gran inicio

La década 78-88 fue sin lugar a dudas la época de salida de juegos que más conversiones han tenido (exceptuando a Pong) y de los que más se han extraído ideas y argumentos. Vamos, que se puede decir que fue la edad de oro de los videojuegos
Un año más tarde, Atari desarrolló Lunar Lander, un juego que en principio no pretendía serlo. Fue programado a modo de información sobre la distancia y velocidad que podría tener una nave espacial en la superficie lunar, según la gravedad.
Pero de nuevo Atari aprovechando esta idea, le añadió gráficos y sonido y consiguió crear el primer simulador de vuelo de la historia.
También en 1979, Atari lanzó otro clásico que también obtuvo una gran aceptación: Asteroids, gracias al cual se admitieron los videojuegos como una forma de diversión capaz de quitar el estrés y la tensión acumulada del trabajo, atribuyéndolos así, por primera vez a los adultos, por la revista Newsweek. El videojuego era diferente a todo lo visto anteriormente.

Asteroids además, sí era capaz de almacenar junto a los puntuajes máximos las iniciales del jugador.
En 1980 Atari seguía triunfando, esta vez con Battlezone, el primer simulador de tanques y también el primer juego de aspecto tridimensional. Causó tanta impresión que el ejército norteamericano encargó a Atari una nueva versión mejorada para que los soldados del ejército practicaran a modo de entrenamiento sin necesidad de correr riesgos y que impidiera tener que utilizar maquinaria pesada. Este dio salida a muchos otros clásicos tales como Galaxian de Namco o Monaco GP de Sega. Otro de los "grandes" que apareció ese año fue Missile Command, de (cómo no) Atari, el típico juego de disparar a los misiles (o rallitas) antes de que te dejen seco.



Tras aquel bombazo, Atari no se quedó atrás y lanzó Tempest, el primer juego con gráficos vectoriales a color y Centípede, el juego en el que había que dispararle a un ciempiés y el primero programado por una mujer, Dona Balley (todo sea dicho). Tetris: Sí, Tetris, obra de Atari, ese juego de puzles que consiste en encajar piezas de diferentes formas. Ese y no otro, Tetris es hasta el momento, el juego más vendido y divulgado en toda la historia de los videojuegos. Por su simplicidad, y complejidad al mismo tiempo, este juego ha enganchado a todo el mundo a una consola. Apareció en casi todas las consolas e incluso hoy se siguen haciendo nuevas versiones en 3D, pero donde más éxito iba a tener era en Game Boy, que faltaba un año aún para su salida... Si se piensa en el éxito de Tetris, se puede deducir que sus creadores, los Rusos Alexei Pazhitnov y su compañero Gerasimov se hicieron multimillonarios, pero la verdad es que el juego fue creado en una mala época: Para entonces, todavía existía la Unión Soviética y obviamente el gobierno comunista. El Estado se quedó con los derechos del juego, y los creadores de este clásico no recibieron ni un centavo. No fue hasta mediados de la década de los años 90, una vez caido el antiguo régimen, cuando el gobierno ruso reconoció los derechos de Pazhitnov y Gerasimov.



Namco o Nintendo Corporation


el clásico del año no fue un juego de Atari, sino de Namco, un juego que ha pasado ha la historia como uno de los más divertidos y originales de todos los tiempos, el comecocos, Pacman: Este juego, conocido por todos, tuvo un éxito inigualable hasta entonces y produjo tal impacto que se le dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos animados y una canción (a lo Aserejé) que causó furor. fue una fórmula que muchos videojuegos posteriores han cogido indirectamente como argumento principal (algunos muy indirectamente).

Llegó el 81, acompañado de un montón de súper clásicos tales como, Donkey Kong, del que ya he hablado antes, el primer juego en el que aparecía Mario. He de decir que Nintendo tuvo algunos problemas con Universal Studios, ya que afirmaban que Donkey Kong tenía un parecido más que razonable con su King Kong, por lo que demandaron a Nintendo. Sin más problemas Nintendo ganó el juicio.
Además salió a la venta la segunda parte de Pacman, obra también de Namco: Miss Pacman, que aún siendo idéntica a la primera, a excepción del protagonista (que ahora era femenino), cosechó un éxito casi igual al de su predecesor
Además en este año, Nintendo sacó el Donkey Kong 3, un juego que cambiaba completamente de estilo con respecto a sus predecesores y que por ello, no llegó a triunfar lo que se esperaba. También lanzó el Mario Bros, en donde por fin, el protagonista del D.Kong, Mario y su hermano Luigi (este aparecía por primera vez) tenían la oportunidad de disfrutar de su propio juego en el que su tarea era limpiar las tuberías de todo tipo de bichos raros. A raíz del éxito que contrajo, Mario se convirtió oficialmente en la mascota de Nintendo, que precisamente, este mismo año sacó su primera consola independiente (ya que antes se había asociado con otras compañías) eso sí, sólo para Japón: la Famicom Family Computer, conocida en como Nintendo que no llegaría al resto del mundo hasta 1985.

Nintendo lanzó por fin su Famicom en América tras el tremendo éxito obtenido en Japón con su consola y con el recién estrenado Super Mario Bros , un juego encargado por Yamauchi (el director de Nintendo) a Miyamoto, que hasta entonces programaba para Nintendo y Atari conjuntamente, que rompió moldes con todo lo visto anteriormente. Era un juego largo, lleno de colorido

La llegada de la Famicom a E.E.U.U se quería hacer a lo grande, por eso se le cambió el nombre por Nes (Nintendo Entertainment System) y también el modelo por otro más serio a modo de "video doméstico". Nintendo con aquello lo que quería dejar claro es que su consola no era un simple "juguete" para niños, sino un electrodoméstico más que debía estar presente en todos los hogares. Tenía un motor gráfico de 8 bits muy superior a la Atari 2600 (reina de las consolas desde su salida) y de hecho, la Nes fue la única consola capaz de destronar a la "reina" vendiendo más que cualquier sistema de videojuegos hasta entonces, y sólo comparable en la actualidad con Playstation. Marcó la segunda era de los videojuegos y el comienzo de la hegemonía de Nintendo en este mercado.


Capcom – Sega – Taito

En 1978 apareció Space Invaders, un hito sin duda. Creado por Taito, este juego supuso una revolución en la industria de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se podían guardar las puntuaciones más altas
El 87 fue el año de los arcade: Destacan por la importancia y la calidad de sus lanzamientos tres compañías: Sega, Capcom y Taito. Entre los juegos de Sega destacan: After Burner, Alien Syndrome, Shinobi, Heavyweight Champ, SDI -Strategic Defense Initiative y Wonder Boy In Monster Land. Entre los juegos de Capcom, solamente dos son los más importantes: 1943 Battle Of Midway y Street Fighter 1943 Battle Of Midway es la continuación de 1942, un juego lanzado por Capcom en 1984. En cuanto a Street Fighter, las leyendas cuentan que está basado en un manga (comic japones) de nombre Kung Fu Tao, publicada en 1984 por la revista Magazin.


El 3D

1974, cuando apenas había ordenadores y el Pong era el juego revolucionario, en el laboratorio Ames Research Center de la NASA en California, ya programaron este juego multijugador y además en 3D. Fue creado en ordenadores PDS-1 de Imlac para probar la nueva tecnología de red “ethernet” de Xerox. Luego también se realizaron modificaciones y versiones para otros ordenadores en los laboratorios de Xerox en Palo Alto (por ejemplo para Star, 6085 y más tarde para PC y Mac, incluso una para NeXT). Se llamaba “Maze War” y no se puede atribuir a nadie en concreto (por lo tanto es también el primer juego opensource) ya que el código estaba a disposición de todos y cada uno lo modificaba como quería (por supuesto, también para hacer trampas). 



Los “avatares” estaban representados por bolas con forma de ojos con el nombre del jugador encima del gráfico. Al principio era un juego para un sólo jugador, pero era un poco aburrido, así que se les ocurrió usar la nueva tecnología de red ethernet para crear un entorno multijugador. Aquí puedes ver un video del juego original en acción (de hecho es un pequeño documental de 5 minutos): En ella puedes ver el avatar, una imágen en 3D del laberinto y un mapa abajo (obviamente, sólo podías ver tu localización en el mapa). Podías disparar a tu oponente si no te veía, o sea, estaba de espaldas. Esto daba mucho juego al usar rincones para preparar emboscadas. ¿A que todo te suena?, pues ya ves, en 1974, hace 36 años nada menos, ya se jugaba en red y encima en 3D. Yo nunca había oido hablar de este juego, creo que deberíamos de revisar toda la historia para darle un poco más de protagonismo a estos verdaderos pioneros de los videojuegos y la programación





domingo, 29 de septiembre de 2013

Xbox One vs. PS4: Los atributos de las nuevas consolas


Ambas consolas comenzarán a distribuirse mundialmente en noviembre.
En plena Gamescon 2013, Microsoft y Sony sacaron a relucir las novedades para las nuevas consolas que lanzarán en el futuro próximo: Xbox One y PlayStation 4, respectivamente.

En primera instancia ambas consolas comenzarán a distribuirse a nivel mundial a partir de noviembre , y buscan posicionarse como el centro de entretenimiento digital de excelencia al interior del hogar, enfocándose no sólo en la posibilidad de jugar diversos títulos, sino que también ser artífices de distribución de otros múltiples contenidos, como música, películas y series de televisión; o también potenciando su rol de PVR (Personal video recorder), para almacenar materiales.

Sin embargo, hay que tomar en cuenta que el acceso a algunos de los servicios propuestos por la compañía sólo estará disponible en algunas zonas exclusivas del mundo para el momento de su lanzamiento. Como pasará con el sistema de televisión que ha planteado Microsoft, Live TV, que en un principio sólo se realizará en Estados Unidos, para luego potenciar su expansión gradual de acuerdo al desarrollo e impacto de la plataforma en el resto de los países.
Le sigue a este atributo la posibilidad en ambas consolas de trabajar en conjunto con otros aparatos, como "segundas pantallas". Y aquí les hacen un guiño a otros mercados emergentes, que incluso le han quitado espacio al mundo de los videojuegos en el hogar: los dispositivos móviles, con tables y smartphones. También queda espacio para la PS Vita, impulsada por Sony, pero hasta el momento no muy bien recibida por los consumidores.

Lo técnico

Si se revisan las especificaciones, el paralelo entre ambas consolas presenta ligeras variaciones. Tanto la Xbox One como la PS4 reproducen Blu-Ray, cuentan con 500 GB de almacenamiento interno y procesadores x86 AMD de ocho núcleos.
La principal diferencia se registra a la hora de comparar la memoria RAM. Mientras la Xbox One posee una de 8GB DDR3, la PlayStation 4 va un paso más allá con una de 8GB GDDR5, habilitándose con las mismas características que hoy en día cuentan los PCs. Con este detalle el producto de Sony podría llegar a ofrecer un 50 por ciento más de potencia en las gráficas que lo que ofrece su competencia, según indicó el sitio especializado Cnet.



En cuanto a los controles de movimiento, la Xbox One contará con una renovada versión del sistema detector de movimientos Kinect; en tanto que la PS4 continúa con los controles de movimiento.
Un detalle no menor son las fórmulas para compartir vía streaming las partidas que demandan los jugadores. Así, en primera instancia, se supo que la Xbox One es compatible con Twitch y la PS4 con Ustream.
Pero este martes, la firma japonesa confirmó que su consola también soportará la ublicación de contenidos en tiempo real a través de la plataforma Twitch.

Los títulos


Junto con el advenimiento de la Xbox One y la PS4, vienen de la mano los videojuegos, tanto nuevos como actualizaciones de las diversas sagas existentes. Microsoft ya confirmó 23 títulos que acompañarán a su consola, mientras que anunció que en total tienen en gestación más de 50 títulos para ver la luz en 2013 y principios de 2014. El número tendería a crecer exponencialmente dentro del próximo año.



En el caso de Sony, la conferencia de este martes ya dejó claro que serán 33 los títulos disponibles para fin de año, aunque se desconoce el número que debutará junto con la aparición de la consola. Las producciones vendrán tanto en formato Blu-Ray como en descarga digital desde la PS Store.
La firma japonesa además confirmó que tiene en pleno desarrollo 180 videojuegos para estrenar a lo largo de 2014.
Algunos de los juegos que se repiten para ambas consolas serán: "NBA 2K14", "Call of duty: Ghosts", "Assassin's creed IV: Black flag", "FIFA 14", "Watch dogs", "Skylanders: Swap force", "Need for Speed: Rivals" y "LEGO Marvel Super Heroes", entre otros.




Dead Rising 3

Pero es sabido que uno de los "caballitos de batalla" de las empresas también tiene que ver con la creación de juegos exclusivos. En el caso de la Xbox One, algunos que resaltan son: "Dead rising 3", "Forza motorsport 5", "Halo Xbox One", "Project spark" y "Ryse: Son of Rome".
Killzone: Shadow fall

Mientras que la PS4 irá al combate en el mercado con "Deep down", "Driveclub", "Infamous: Second son", "

Killzone: Shadow fall" y "Shadow of the beast".








Desarrollo alternativo

Por ahora, otro de los intereses que han mostrado ambas firmas ha sido el desarrollo independiente.

Ya se sabe que la Xbox One se podrá utilizar tanto para jugar como para crear nuevas apuestas de videojuegos. Tal como lo anunció el ejecutivo de la sección dedicado a la división que se preocupa por la consola, Marc Whitten, hace algunos meses: "todo el mundo puede ser un creador. Todas las Xbox One se podrán usar para el desarrollo".
E incluso anunciaron la creación del programa Independent Developers @ Xbox, para motivar a los desarrolladores independientes a que den a conocer sus propuestas a la compañía.



Por su parte, Sony está apelando a algo similar con el uso de consolas de desarrollo o de autopublicación, pero con pautas más difusas. Las políticas para seguir las vías de la creación alternativa a las grandes firmas no han sido esclarecidas, aunque ya se sabe que eliminó la etapa de análisis de las ideas, conocida como "concepto de juego", que había impuesto para los independientes.

Valores

La Xbox One de Microsoft aparecerá en las tiendas del mundo con un valor aproximado de 499 dólares (más de 900 mil pesos). Y lucirá así:

Sony Entertaiment por su parte distribuirá la PlayStation 4 con un valor de 399 dólares(alrededor de 700 mil pesos), un precio que se reduce considerablemente si se compara con los 599 dólares que costaba la PS3 cuando recién vio la luz. Y aquí se puede ver algo de lo que ofrecerá:




http://www.cooperativa.cl/noticias/tecnologia/industria/videojuegos/xbox-one-vs-ps4-los-atributos-de-las-nuevas-consolas/2013-08-21/132927.html

Los 10 juegos mas esperados para Xbox -One, Playstation 4 y PC




Luego de algunos años sin anuncios emocionantes, la llegada de las consolas de nueva generación trajo a la pasada feria E3 un gran número de ideas, conceptos y modos de juego innovadores, gracias a que Sony y Microsoft se dieron tiempo para entregarles a los desarrolladores la idea básica de cada uno de sus dispositivos. Con un par de títulos conocidos y entregas de sagas renovadas, la mayoría de los anuncios para 2014 reúne jugabilidad online, el uso de una tableta como una segunda pantalla y una curiosa mezcla entre serie de TV y videojuego. 

The Division (Xbox One, PS4)Uno de los títulos online más ambiciosos de la pasada feria E3. En The Division, podemos encarnar a un grupo de militares a cargo de mantener el orden en medio de un apocalipsis creado por una bacteria desconocida en Nueva York, o bien al bando contrario en el que los sobrevivientes intentan retener los pocos suministros existentes. Un mundo abierto en el que nuestros amigos pueden ayudarnos a utilizando una tableta para localizar las provisiones y la entrega de armas, en cualquier momento e incluso si no se está jugando en la consola. Fecha de lanzamiento: 2014.

Destiny (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)Luego de desarrollar la serie Halo en exclusiva para Microsoft por más de 10 años, la empresa Bungie presenta Destiny, un título multiplataforma online en primera persona donde aumentaremos nuestras capacidades y habilidades en un mundo abierto hostil y post apocalíptico. Fecha de lanzamiento: 2014.


The Crew (Xbox One, PS4, PC)Uno de los más aplaudidos de la E3, no sólo por su capacidad gráfica sino por lo innovador de su estilo, que deja atrás a los típicos juegos de carreras para traer un juego online con un mapa gigantesco y en donde podremos colaborar con otros miembros de la comunidad en distintas misiones para sacar adelante nuestros objetivos. Básicamente, un título RPG pero con automóviles. Fecha de lanzamiento: Primer semestre de 2014.



Knack (PS4)Un prometedor y colorido juego que toma la inspiración del animé para presentarnos a Knack, un personaje a primera vista indefenso pero que cuenta con la habilidad de absorber cualquier objeto a su alcance, pudiendo adquirir distintas formas y habilidades, creciendo varias veces su tamaño para luego atacar y volver a su aspecto original. Fecha de lanzamiento: Noviembre 2014.




Project Spark (Xbox One, Xbox 360, Windows 8)En un título que recuerda al exitoso Little Big Planet de PlayStation, Project Spark les entrega a los jugadores las herramientas necesarias para crear sus propios mundos y su propio juego. El juego posee soporte para Kinect, control de voz y una segunda pantalla como SmartGlass, para fabricar desde un juego de cartas hasta un elaborado juego de carreras o estrategia, con la posibilidad de compartirlo con los amigos. La clave es la paciencia. Fecha de lanzamiento: Por anunciar.





Quantum Break (Xbox One)La línea de división entre las producciones televisivas y de videojuegos tiene un nuevo referente en Quantum Break, con un protagonista que tiene la capacidad de congelar el tiempo a voluntad y en donde veremos algunos trozos de la aventura en una serie de TV en formato digital y por episodios. Así, los jugadores irán desbloqueando etapas a medida que avancen, y podrán descargar el capítulo que les corresponde de acuerdo a las decisiones que hayan tomado a través del juego. Fecha de lanzamiento: 2014.





Titanfall (Xbox One, Xbox 360, PC)  Los amantes de los juegos online en primera persona podrán acceder a una de las exclusivas de Microsoft, que muestra un universo futurista con armas super avanzadas, cohetes para dar largos saltos y gadgets como capas de invisibilidad, además de grandes exoesqueletos similares a los vistos en Matrix 3, en un título frenético, abierto y variado. Fecha de lanzamiento: Tercer trimestre de 2014.





Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)  Tras una vida ligada a PlayStation, uno de los personajes más icónicos de los videojuegos hace su estreno con un nuevo título para las consolas de Microsoft. Con escenarios abiertos, un naciente motor gráfico y mejor jugabilidad, Metal Gear Solid 5 se abre paso en el territorio que limita a Rusia y Afganistán para traernos un título que recuerda a las planicies del oeste en Red Dead Redemption. incluyendo cambios en el clima del lugar, ciclos de noche y día y una elaborada trama argumental. Fecha de lanzamiento: Por anunciar.





Final Fantasy XV (Xbox One, PS4)  Las capacidades gráficas de PlayStation 4 y Xbox One serán puestas a prueba en el nuevo título de Square Enix, con un título mucho más versátil y frenético que lo acostumbrado y uno de los más llamativos desde su anuncio como Final Fantasy versus XIII en la E3 del año pasado. Fecha de lanzamiento: Por anunciar. 




Watch Dogs (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PC)  Sin duda desde que fue presentado en la E3 de 2012, Watch Dogs de inmediato llamó la atención por su trama y su capacidad gráfica, que mejora sustancialmente lo visto en títulos como GTA. En él, nos adentramos en la piel de Aiden Pearce, un hacker con la capacidad de modificar y controlar a su antojo todo dispositivo electrónico sólo utilizando un smartphone. Tendrá soporte multijugador, y los demás jugadores podrán ayudarnos a lograr nuestro objetivo o bien, hacerlo más complejo. Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre 2013.

Fuente: http://www.latercera.com/noticia/tendencias/2013/06/659-528670-9-conoce-los-10-juegos-mas-esperados-para-xbox-one-y-playstation-4.shtml